24: 24コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/12 04:17:08
ゲーム業界共通の課題でもありますが、現場には多くの契約社員や業務委託がいます。賞与や福利厚生の面で正社員との待遇差があり、正社員登用のハードルも低くはないため、非正規側からは不満の声が上がることがあります。
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23: 23コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/10 16:32:02
平時はホワイトですが、ゲーム開発のマスターアップ直前や大型アップデート前はやはり残業が激増します。担当するタイトルやフェーズによって労働時間の波が非常に大きいです。
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22: 22コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/09 16:38:36
運営型のスマートフォンゲーム部門は、常時KPIや売上のプレッシャーにさらされます。不具合発生時の緊急メンテや深夜・休日の対応など、精神的・時間的負荷がコンシューマ開発とは異なった形で重くなります。
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21: 21コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/09 09:14:50
全社的にハイブリッド勤務を掲げているものの、部署やプロデューサーの考え方によって出社頻度のルールがバラバラです。完全出社に近いチームもあればリモート中心のチームもあり、不公平感を抱く声があります。
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20: 20コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/08 04:39:18
開発費が高騰していることもあり、どうしても実績のある既存IPの続編・リメイクが優先されがちです。ゼロから完全オリジナルの新規IPを立ち上げたい人にとっては、企画通過のハードルが非常に高く感じられます。
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19: 19コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/07 09:50:18
コンシューマ、モバイル、アミューズメントなど事業部が分かれており、部署間の情報共有や技術ノウハウの連携がやや希薄です。他部署が何をやっているのかが見えにくいと感じることがあります。
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18: 18コメさん 「ホワイト企業」派 2026/10/06 17:48:25
ソニックや龍が如くなど、世界中にファンを持つグローバルな有名IPに関わることができます。ユーザーからの反響を直接感じられる点は、クリエイターとして大きなモチベーションになります。
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17: 17コメさん 「ホワイト企業」派 2026/10/06 12:50:21
セガサミーホールディングス傘下の強固な経営基盤があるため、不況時や一時的なタイトルの不調でもリストラの不安が少なく、生活の基盤を安定させたい人には最適です。
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16: 16コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/06 03:03:18
組織が大きく稟議や承認フローが多いため、何か新しい挑戦をする際の合意形成に時間がかかります。ベンチャーのような即断即決を好む人にとっては、会議の多さやスピードの遅さにストレスを感じます。
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15: 15コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/05 22:46:24
プレイヤーとして優秀だった人がそのままマネージャーに昇格するケースが多く、ピープルマネジメントや労務管理のスキルに差があります。上司の当たり外れによって働きやすさが左右されます。
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14: 14コメさん 「ホワイト企業」派 2026/10/05 09:05:08
PCのログと入退館記録が連動しており、サービス残業は原則できません。36協定の遵守意識が非常に高く、規定時間を超えそうな場合は上長からアラートが入るなど、労務管理はホワイト企業そのものです。
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13: 13コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/04 16:53:40
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12: 12コメさん 「ホワイト企業」派 2026/10/03 21:54:58
コアタイムなし(または短いコアタイム)のフレックス制度が浸透しており、業務の進捗に合わせて時間を調整しやすいです。通院や子供の送迎など、個人の都合に合わせた柔軟な働き方ができます。
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11: 11コメさん 「ホワイト企業」派 2026/10/02 19:13:01
内部通報窓口が機能しており、定期的なコンプライアンス研修も実施されています。昔のゲーム業界のような理不尽な怒号やパワハラ体質は徹底して排除されており、安心感があります。
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10: 10コメさん 「ホワイト企業」派 2026/10/02 09:33:11
近年の全社的な人事制度改定で基本給が大幅にベースアップし、初任給も引き上げられました。業績や世情に合わせた給与改定がスピーディに行われ、社員還元への姿勢を感じました。
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9: 9コメさん 「ホワイト企業」派 2026/10/01 08:53:39
グループ規模のスケールメリットがあり、確定拠出年金(401k)、財形貯蓄、保養所・リゾート施設の格安利用など福利厚生が充実しています。エンタメ割引や健康支援制度も豊富です。
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8: 8コメさん 「ブラック企業」派 2026/10/01 08:29:40
大幅なベースアップはあったものの、個人の昇給・昇格スピードは比較的緩やかです。大きな成果を出してもすぐにドカンと給与が上がるわけではなく、良くも悪くも年功序列・横並びの評価になりがちです。
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7: 7コメさん 「ホワイト企業」派 2026/09/30 02:27:20
産休・育休からの復帰率が非常に高く、時短勤務で復職する女性社員が多くいます。近年では男性社員の育休取得も当たり前の文化になっており、子育て世代への理解はとても深いです。
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6: 6コメさん 「ホワイト企業」派 2026/09/30 00:50:16
エンタメやゲームが好きな人が集まっているため、趣味への理解があり人柄が穏やかな人が多いです。ギスギスした派閥争いなどは少なく、現場の雰囲気は全体的に和気あいあいとしています。
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5: 5コメさん 「ホワイト企業」派 2026/09/29 16:35:22
大崎の本社オフィス(GRAND HARBOR)は設備が非常に綺麗です。広大な社員食堂、カフェラウンジ、図書スペースなどがあり、リフレッシュしながら気持ちよく働ける環境が整っています。
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4: 4コメさん 「ホワイト企業」派 2026/09/29 08:17:14
申請・承認制ではあるものの副業が認められており、社外での活動やスキルアップに寛容です。個人のクリエイティビティや知見を広げることを後押しする風土があります。
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3: 3コメさん 「ホワイト企業」派 2026/09/28 14:14:42
有給休暇の申請で嫌な顔をされることはまずありません。リフレッシュ休暇やアニバーサリー休暇などもあり、連休と合わせて長期休暇を取る社員も多いです。有給消化率は業界内でもトップクラスに高い印象です。
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2: 2コメさん 「ブラック企業」派 2026/09/28 04:44:17
職場環境が穏やかで守られている分、強い危機感を持ってバリバリ働き、短期間で急激にスキルを高めたいタイプの人にとっては居心地が良すぎて成長が鈍化する(ぬるま湯)と感じて退職するケースもあります。
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1: 1コメさん 「ブラック企業」派 2026/09/27 11:59:58
ゲーム業界の中堅〜大手水準ではあるものの、任天堂やメガベンチャー、外資系ITと比べると給与水準は見劣りします。実力主義で若いうちから高年収を稼ぎたい。
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